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Forschungsprojekt: Lernen im virtuellen Raum

Forschungsprojekt: Lernen im virtuellen Raum

Mit Social Media die Innovationskraft steigern

Heilbronn, 25. Mai 2010 – Wie sich Social Web Applikationen für die Ideenfindung in Unternehmen nutzen lassen, darüber referiert am 01.06.2010 Matthias Eichhoff von der Second Interest AG. Der Vortrag ist Teil des Forschungsprojekts „Virtuelle Welten als Plattformen für die Weiterbildung“, das der Studiengang Electronic Business der Hochschule Heilbronn in Zusammenarbeit mit der MFG Baden Württemberg und die PR-Agentur Sympra GmbH (GPRA) durchführt. Wie die beiden Seminare zuvor, findet auch dieses Seminar virtuell auf dem Seminargelände der MFG in Second Life statt.

Die insgesamt 25 Teilnehmer des letzten Vortrags über juristische Aspekte des Social Web am 18.05.2010 bewerteten das Seminar überaus positiv. In den kommenden Veranstaltungen am 01.06. und 07.06.2010 geht es nun um das Thema Ideenfindung via Social Web Applikationen. Dazu wird Matthias Eichhoff referieren, der die Marketingabteilung der Second Interest AG leitet und als Social Media Marketing & PR Berater tätig ist.

Hintergrund unseres Projektes

Laut einer Studie von Gartner werden sich 80% aller Internetnutzer bis zum Jahr 2011 an virtuellen Welten wie Second Life aktiv beteiligen. In virtuellen Welten sind bereits heute ca. 600 Millionen Nutzer registriert und der Trend soll noch weiter nach oben gehen. Laut einer Studie von Strategy Analytics soll der Markt bis 2015 jährlich um 23% wachsen. Unlängst sind daraus Unternehmen entstanden, die Produkte und Dienstleistungen in virtuellen Welten anbieten und sehr erfolgreich damit waren bzw. noch sind.

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