virtuelle welten

Hintergrund unseres Projektes

Laut einer Studie von Gartner werden sich 80% aller Internetnutzer bis zum Jahr 2011 an virtuellen Welten wie Second Life aktiv beteiligen. In virtuellen Welten sind bereits heute ca. 600 Millionen Nutzer registriert und der Trend soll noch weiter nach oben gehen. Laut einer Studie von Strategy Analytics soll der Markt bis 2015 jährlich um 23% wachsen. Unlängst sind daraus Unternehmen entstanden, die Produkte und Dienstleistungen in virtuellen Welten anbieten und sehr erfolgreich damit waren bzw. noch sind.

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