Hintergrund unseres Projektes
Laut einer Studie von Gartner werden sich 80% aller Internetnutzer bis zum Jahr 2011 an virtuellen Welten wie Second Life aktiv beteiligen. In virtuellen Welten sind bereits heute ca. 600 Millionen Nutzer registriert und der Trend soll noch weiter nach oben gehen. Laut einer Studie von Strategy Analytics soll der Markt bis 2015 jährlich um 23% wachsen. Unlängst sind daraus Unternehmen entstanden, die Produkte und Dienstleistungen in virtuellen Welten anbieten und sehr erfolgreich damit waren bzw. noch sind.
Vor diesem Hintergrund und unter der Leitung von Prof. Dr. Sonja Salmen entwickeln wir, Studenten des Studiengangs „Electronic Business“ an der Hochschule Heilbronn, im Sommersemester 2010 ein virtuelles Seminarkonzept und dessen Bewerbung mittels Online-Marketing (Social Media). In Kooperation mit der PR-Agentur Sympra und der MFG Baden-Württemberg sollen im Forschungsprojekt „Einsatzpotenziale von Social Media sowie 3D-Internet für Marketing, PR und Vertrieb“ Antworten auf die folgenden Fragen gefunden werden:
- Lassen sich Interessenten für die Teilnahme an einer virtuellen Weiterbildung im 3D-Internet durch Web 2.0- und 3.0-Techniken generieren?
- Führen Social-Media-Maßnahmen zu einer Teilnahme von mittelständischen Unternehmen?
- Stellen innovative virtuelle Lern- und Trainingsszenarien einen Anreiz dar, 3D-Welten wie Second Life kennenlernen zu wollen?
- Wie wird die virtuelle Weiterbildung für Fach- und Führungskräfte als Personalentwicklungsinstrument von den teilnehmenden Unternehmen eingeschätzt?


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